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我玩的游戏成真了 第296节 (第3/8页)
拟战场存在多种模式, 最核心有五种: 限时任务模式:要求在规定时间内完成战略目标。 公平对战模式:根据参与人数及战力评估随机生成对手,双方实力均衡, 公平对战。 困难挑战模式:该模式下,你和你的团队将面对远超己方实力水平的对手,该模式对环境地图的理解、战术运用以及把握机会能力要求极高。 生存模式:要求你在一众强敌的追杀下存活下来, 战场评分以生存时长计算。 自由模式:按照你的心意来设计一处战场吧。 最主要这五类玩法里面, 限时任务模式可以做效率训练, 假如说要针对副本做特训也是这个。后面的公平对战、困难挑战以及生存模式都是大战场, 一步步稳上难度。自由模式更灵活,这模式下无论战场类型、地形地貌、气候、白天黑夜、敌人我双方数目、族群、状态、装备物资、作战目标等等全都可以自主设计, 很人性化。 多萝西作为司掌欧气的神,通过扭蛋获取过太多种类的建筑,很多别神只听过没亲依y向物h眼见过的她都有,都提供给了信徒,即便如此乍一见到这么功能强大的模拟战场信徒们还是感觉惊喜。 比起那个“是猛男就上一百层”这个实用性更好。 不仅难度可控,训练方向可控,还能针对性的突击演练,这不史莱姆崽就被伊格纳兹丢来这边,那个除了能打和诚实以外没什么美德的恶魔领主之前在多萝西面前打了包票,他绝不肯丢人,一定要史莱姆在之后表现杰出…… 伊格纳兹活脱脱就是给模拟战场做了次广告,连他这种超规格战力都看好的训练方法,能不抓住机会好好提升一番? 结果就是多萝西信徒全参与进
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