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我玩的游戏成真了 第269节 (第2/9页)
低,尤其是在一些高精尖方面成就的高低,通常不是由刻苦奋斗的程度而是由天资决定的。 就是有那种年纪轻轻还没有完全发力就攻克了困住别人半生难题的情况,这在那种领域非常常见,到了那个维度,拼搏就变成最不重要的东西了,毕竟谁没在拼呢?一个大家都有的东西怎能决定取得成就的高度? 这么说不是看不起拼搏之神的意思。 虽然说各大神域都有为了实现毕生追求拿命去拼的存在,拼搏之神那边还是不同,他们是人均卷王,全民肝帝。都奉行只要干不死就往死里干,只要是神希望他们完成的事项,最后能做到什么程度不论,拼尽全力是一点儿也不含糊的。 虽然也有拼错方向反倒搞出大事的情况,但总的说他们家做任何事效率都非常高,不需要积极动员,全体信徒都较着劲呢。 这位拼搏之神也是位女神,比多萝西早一年觉醒,初次融合之前她神域里气氛其实很好,刚融合那阵子也还可以,后来为什么坏了? 很简单啊…… 这种只要下达任务就会拼命完成的属性,太适合做牛马了。任何一个社会都有高光的活计,也有非常辛苦却不怎么被关注的普通工作。越发熟悉之后,另外三方都默契的会把拼搏之神家的分配去干苦活累活,盖因他们骨子里像黄牛,不会轻易撂挑子。 并且人家也有充分的理由,因为吧,拼搏之神那边信徒的种族在战斗等方面不具备很大优势。 他们初始是人族,普通人族,没错就是做什么都可以但各项属性比较均衡哪儿哪儿都不突出的人族。打铁比不上矮人,搞工程建设比不上地精,培育种植比不上精灵,论战力就别说了,
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