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我玩的游戏成真了 第302节 (第6/8页)
。 血腥之神是个听名字不够霸气但是打起来很烦的神,多数神的信徒哪怕再骁勇善战也打不起持久战,哪怕杀神好了,他家确实是收人头越多buff就越强,这buff加持得主要还是攻击方面,不是说你收十个八个人头血条长度就能翻倍。 杀神家从来就不是打持久战的,他们只要发育成型buff叠好,一刀一个小朋友,那爆伤没几个能顶住。 多萝西能赢他真是特定条件下的胜利,要是把两个神域的拉出来要分割胜负真不好说。 不能说多萝西就没可能赢,双方要是全境压上,八成得要看好杀神。 这样的杀神也没把握说能治了血腥之神,是的没错,血腥之神就是他宿命之敌,这俩听神名八竿子打不着,实际却是冤家。 这么说是因为杀神家的最擅长抹脖子放血,血腥之神家的最不怕这个。 他们擅长cao控血液,能将自身鲜血放出作为武器使用,用完还能收回。哪怕没及时收回真的损耗了,信徒们可以通过吸收别人反补自身,因为这样的特性,他们家中坚力量全是皮糙rou厚的战士或者狂战士。 杀戮之神不喜欢和血腥之神交手,打起来烦。 虽然但是,他们的确是冤家,每个神年都要交手几次,互有胜负。 反正要是杀戮之神那边发育顺利,buff满级,攻速移速暴击伤害都拉满,那血腥之神家的消耗能力再强也顶不住。 杀神家发育不顺利的话,就会陷入苦战,胜利天平就要偏向血腥之神那边。 就这个神,为了迫使用离谱手段击溃了自己命中宿敌的多萝西和他交手,扭头痛击自己邻居,使他那个神域里面
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