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第一百五十八章:进阶,序列体! (第3/5页)
光雷元素之序:任何攻击都将造成闪电链,同时近战攻击将造成雷暴打击,震晕主目标1秒,次级目标0.5秒(8秒触发一次);近战攻击伤害将逐步提升,最高提升40%; 元素冲突:化身序列体时生命值上限下降20%;任何时候(包括正常状态)都将无法接受其他单位的治疗(治疗针除外),在击杀一个目标后将恢复部分生命值。 霜枫(二级(?)序列体): 等级:26; 生命值:30/30; 力量:21; 敏捷:216; 体质:7; 精神:23; 心灵防线等级:1级。 生命值清零后玩家将退出序列体状态,每名玩家每天只有两次进阶序列体机会(额外机会可以通过心灵防线升级获得),序列体状态下玩家元素强化的属性将获得三倍增幅。 这是常枫粗览之后获得的信息,但看强化数值和序列技能的话,可以说常枫的序列体就是最狂暴的输出手,但细看下来就会发现... 这不是输出手,这是自爆卡车。 毫无疑问,近战状态下常枫可以吃到最多的增幅,但同样,30次受击次数的上限也极其限制常枫的输出空间。 尤其是打多人团的时候,一人只射中一颗子弹常枫都还倒欠人家一条命。 将脆皮进行到底了属于是。 不过在现阶段,以常枫的cao作完成击杀打出足够续航是没问题的,至少在别的公会出现进阶者之前常枫的序列体都会是非常恐怖的大杀器。
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