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分卷阅读253 (第2/4页)
看不见头啊。 摊位上卖的那些稀奇古怪东西,哪怕不买光是看看也很有趣。而且大人们可能控制得住自己的购买欲,小孩子可控制不住,他们在每一个摊位前流连忘返,难民的孩子和流民的孩子混在一起,指着仿照戏里阿珂手里长剑外形的玩具,吵吵嚷嚷说想要。 当然,更多人,包括成年了的大人,想要的是戏里那个,能让普通人掌握施展仙法能力的奇怪头盔。 于是网吧内外也徘徊着很多人。 郑俊等一大批开荒组玩家终于完成了推广游戏的开荒任务,获得了一大笔让人眼红的贡献值。 虽然相比于一般的网络游戏而言,的任务流程太长,任务内容也太扯淡,但完成任务,获得奖励的那一瞬间,却比他玩其他网游,麻木点击后获得奖励,要开心得多。 游戏上瘾的机制,是连续不断给与玩家正反馈。除了少数硬核游戏,大部分电子游戏,都使用的类似套路。 学生上一天课,知道自己收获了知识,但收获知识这种说法太过抽象,除了少数天才,大部分人无法从中获得什么成就感。而电子游戏中,点点鼠标确实无趣,但经验条、特效等等,能让人清晰感觉到自己在收获,自己在变强。 这种收获和变强的实感,这种自己的努力能得到成果的体验,就是游戏提供给玩家的正反馈。 哪怕知道这种收获和变强的感觉是虚假的,但千万年间的演化,为了生存的蔚蓝星智人“感性”和“短视”两项属性极高,想要逃
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