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第一章 开局有矿 (第4/6页)
容,随着记忆不断往前追溯,还有一些学习挖矿的画面在脑中闪过,这些内容都是发生在地下矿区内,似乎没有关于地面以上的内容。 显然,这是瑞尔所扮演游戏角色的背景记忆。 随着记忆的不断完善,这些记忆在隐隐中试图和瑞尔原有的记忆相融合,让瑞尔缓缓代入这个角色中…… 行为模式固化,思维能力僵化,个体意识薄弱,社交能力极低,重体力劳动者。 在分析完毕这个角色的原本定位后,瑞尔把这些记忆像删除垃圾文件一样直接从脑中剔除。 他没有太多的记忆空间留给这种人为设定的垃圾内容。 这种累赘的代入感,除了影响他的判断力,没有任何卵用。 【您的身份为玩家(超疯狂模式),拥有6点初始自由属性点,请及时分配】 作为玩家,显然会在开局有所优待,从游戏世界的芸芸众生中脱颖而出,以便游戏的顺利进行。 在游戏中,属性值每提升一点,能力大约提升10%。 6点的自由属性点足以将瑞尔和那些最平常的人区分开来。 在这个完全没有攻略的游戏里,如何进行加点,成为了摆在瑞尔面前的第一道难题。 将目光放在各项能力属性上略加注视,各项能力的详细说明很快出现在瑞尔眼中。 【力量:影响自身基础物理攻击效果,负重,以及部分装备使用限制】 【敏捷:影响自身身体cao控能力(包括爆发力),以及大部分肢体动作类技能的学习速度及效果】 【体质:影响生命值和耐力值的上限,以及抗物理打击能力,能通过部分技能对力量
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