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关于本书中的战斗系统,以及主角的伤害问题: (第2/5页)
器伤害倍率越高。 不要觉得一百两百的数字很小,其实这个伤害已经非常夸张了。 (同样是传奇武器,伤害也会相差很大,如果是匕首,可能只有30-60,长剑的话,50-100这样子,速度越快武器伤害也就越低,但同样的时间里,巨剑攻击一次,长剑可以攻击两次,匕首可以攻击三到四次,所以巨剑伤害高并不影响游戏平衡) 主角有55点力量,也就是5.5倍伤害增幅。 也就是说,主角全力一剑垂直砍下去,最高能砍出1100的平A伤害,当然,这是最理想的情况,一般情况下攻击取中间值,也就是150×5.5=825左右的伤害,基本上可以秒杀蛇人,如果是横扫,这个伤害还会进一步降低,只有五六百的样子。 对付蛇人这种生命值六百左右的,一剑残血,两剑才能砍死。 (当然这一切都建立在主角堆高了力量属性,以及手持传奇剧情武器的情况下。正常加点正常武器的英雄肯定没有这么高的伤害。) 当然,主角也因为没办法穿护甲,防御力极低,被小怪被砍一下就是100左右伤害,1000的血量也就能抗十下左右的攻击,如果是熔岩土龙拍到,可能两下就死了。 相当于小马拉大车,小船抗大炮,并不是王道加点,假如让主角单挑自己手下那10名王国弩手,只要弩手们分散开从四面射击,主角格挡也只能挡一面,几轮齐射就跪了,所以并不会有太多人这么加点配装。 这个游戏并没有等级压制的概念,伤害全看属性和武器,也就是说,如果一个80级的英雄,他的
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