兼职BOSS_关于本书中的战斗系统,以及主角的伤害问题: 首页

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   关于本书中的战斗系统,以及主角的伤害问题: (第4/5页)

=成年黑龙、战争魔像。

    超巨型=上古黑龙。

    熔岩土龙的体型跟青年黑龙同等级,属于超大型单位。

    我们依然取中间值。

    150×5.5×3 300,然后还要乘以斩龙属性的1.5倍率=2925点伤害,但是由于触发了撕裂效果,所以伤害又提高了一些,而且撕裂效果无视了‘韧性皮肤’的减伤。

    另外伤害数字上下肯定会有一些浮动,不可能每次都正好150的基础伤害,每次计算的时候我都会进行一些微调,可能会高一些,可能会低一些。

    最终造成3789点伤害。

    第三次攻击,主角跳劈土龙的脖颈。

    150×5.5×1.5=1237.5,这是正常一剑的伤害,但由于主角打出了(要害攻击),相当于游戏里的暴击,伤害×2=2475。

    这里还要算上一个下落攻击时的速度加成伤害。

    这个设计参考了骑马与砍杀,在骑马与砍杀里,快速移动(骑马冲锋)时挥剑和原地平砍伤害是完全不同的。

    速度越快伤害加成就越高,在骑砍里有一句话叫骑枪之下众生平等。

    说的就是,1级的小号骑一匹速度很快的骏马,拿一根骑枪,全力冲锋一枪基本上能秒掉任何敌人,全靠速度加成。

    这个设计非常写实,所以这个游戏里也加入了这个设定。

    从空中落下跳劈,或是骑马冲锋挥砍,肯定比原地平砍威力大的多。

    考虑到主角跳跃的距离不算高,因此伤害加成只有65%,也就是1.65倍伤害。

    最终伤
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